Biografía
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Fecha de nacimiento
1970 (55 años)
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Lugar de nacimiento
Gothenburg, Västra Götaland, Suecia
Tobias Bernstrup (nacido en 1970 en Gotemburgo, Suecia) es un artista contemporáneo que trabaja con videos, obras interactivas, presentaciones en vivo y música electrónica. Recibió un MFA de la Real Escuela Superior de Bellas Artes de Estocolmo en 1998, donde también se reunió con el artista colega Torsson Palle.
Tobias Bernstrup pertenece a un grupo de artistas visuales que producen la música y la llevan a cabo, y que consideran este proceso como parte de su práctica como artistas visuales. Utilizando el lenguaje visual de la cultura pop, videojuegos, ciencia ficción, el clasicismo y gótico, ha creado un personaje de la etapa con el género de cruce de las actuaciones en vivo vestidos con elaborados trajes de goma brillante y pesado maquillaje. En los videos y animaciones a menudo aparece como su ego digital y en las presentaciones en vivo aparece vestido como un personaje de videojuego, que plantea cuestiones acerca de la representación de la identidad, el cuerpo y el espacio físico en ambas realidades virtuales y no virtuales, de cerca vinculados a ideas críticas de irrealismo y simulacros.
Su video en vivo y obras están interconectados, sin embargo, mientras que sus videos se centran en el extremo y exagerado, su presencia en el escenario es un físico más modesto. Su mundo virtual permite a los deseos que se realicen en los reinos del "juego", donde como en el escenario, la presencia Bernstrup lleva al espectador a los límites, a su estilo y características específicas. Su aspecto exterior del fetichismo y el travestismo, con hebillas e impermeable de piel de caucho, es dócil frente a las transgresiones de la persona.
En 1995 Bernstrup trabajado en estrecha colaboración con el artista Palle Torsson, recibio el reconocimiento internacional como uno de los primeros artistas visuales a utilizar los juegos de computadora en su práctica artística. Su proyecto Museo Deshielo consistió en una serie de sitios específicos de instalaciones de juegos de ordenador en Europa museos de arte. Utilizando el motor gráfico de los juegos de video existentes, tales como Doom, Duke Nukem 3D, Quake y Half-Life que transformó la arquitectura de los museos en violentos juegos de acción en primera persona, permitiendo que el visitante del museo pudiese pasear por una versión virtual del museo matando gente. Los primeros proyectos Torsson y Bernstrup de vídeo basado en el juego y las representaciones del juego de los museos han sido posteriormente seguido por otros artistas como Florian Muser y Osswald Imre, Félix Stephan Huber (Alemania), Mengbo Feng (China) y Kolkoz (Francia).
Bernstrup ha seguido trabajando con los entornos de juego, la reconstrucción de los espacios urbanos existentes, como la Potsdamer Platz y la Défense de París. Centrándose en la calidad de la superficie artificial, que vincula a estos espacios virtuales para su ego digital, alterando la música tanto en los vídeos de animación y actuaciones en directo. Varias de sus canciones de los videos y actuaciones han sido liberados por los museos, las instituciones de galerías de arte en CD o vinilo. Como artista Bernstrup es también conocido por su estrecha colaboración y composiciones electrónicas para la video-artista sueca Annika Larsson,
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